
对于Windows Phone的应用生态,高春辉认为由于越狱门槛很高,所以用户主要通过官方市场下载应用,因此像Android那样出现纷杂的第三方市场的可能性不大。这样对开发者来说,应用的推广效率要高很多。而在手机硬件方面,Windows Phone的认证相对严格,因此开发应用也要简单很多,无需针对分裂的版本和不同的硬件配置,去调试多个版本的应用兼容性。“唯一的问题是还不支持本地代码开发,一些特定功能无法实现,希望在未来的版本上有所改进”,同时高春辉还谈到了支付问题:“第一要素还是支付便利,在这点上Windows Phone不如苹果App Store方便,期待Windows Phone能有更本地化的支付手段。”
对于Windows Phone应用在用户界面上相对雷同的问题,高春辉认为根据他自己在Windows Phone Marketplace商城里体验应用的情况,不少应用仅仅是在符合Metro UI规范的前提下罗列内容,并没有真实的设计。所以一个成熟的应用,并应该拘泥于微软官方提供的规范,还是需要产品人员认真的使用,认真的改进,才能让用户获得最大的价值。譬如“爱壁纸HD”,并非简单使用微软官方的Metro UI规范,而是在这个优秀的架构基础上,加入自身对壁纸类服务的用户需求的理解,并结合了Live Tile动态磁贴、后台推送等诸多Windows Phone的独有特点。
作为开发者,高春辉认为与别的操作系统相比,从编程代码调试和产品设计的角度上,Windows Phone开发最为顺手。同时他也表示,从市场的角度看,Windows Phone开始阶段需要足够数量的应用,但是当数量足够的时候,譬如现在,就需要逐渐提高质量门槛了。
以下为本次采访其他内容:
WPDang:你们认为Windows Phone的应用开发,有什么优点和麻烦之处?
高春辉:C#的语言特性丰富,开发相对快速,使用所见即所得的XAML 设计界面也非常容易,麻烦的方面,希望官方增加其他Panel虚拟化功能,例如WrapPanel。ListBox自定义ItemsPanel使用其它Panel时,加载大量数据会卡而且内存浪费。
WPDang:是否可以分享一两个你们在开发Windows Phone应用时印象深刻的事情?
高春辉:因为“爱壁纸HD”是我们团队在Windows Phone上的第一个应用,从开发到上线都走了一些弯路。最大的问题,是如何方便开发者开发、测试应用,目前的流程貌似还是严格了一些,比如一个帐号可以匹配多少台台手机测试,我觉得从中国的实际环境出发,再放松一些更好。其次就是开发好了应用,如何提交市场并通过审核,我们也遇到了一些挫折。从今年二月份到现在,我们等待市场审核的时间比开发的时间要多,包括在内容审核上的中美差异,第一个版本花了一个月才审核通过上架,相信其他的本地开发者,也是和微软一起在磨合。
WPDang:在应用上架后,推荐机制和营销运营上,Windows Phone和Marketplace商城有何特点?
高春辉:从开发者的角度,当然希望如果应用得到用户认可之后,Marketplace商城能够加大力度推荐为好,毕竟要让热的更热嘛。但是目前国内的应用市场好像不如全球应用市场,目前还是比较单调的方式推荐应用,希望国内应用市场能有所变化,为本地用户推荐更多好的应用。
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